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《文明6》日本文化胜利玩法及发展思路解析

来源:维维整理 发布时间:2016-10-24 9:36:25 人气:

文明6日本文化胜利玩法攻略。文明6日本怎么文化胜利。很多玩家在玩到日本文化这一章节的时候都不清楚想要胜利要如何触发条件,它的玩法思路是怎样的。现在我就来给大家介绍一下,如果你也遇到这样的问题就和我们一起来看看吧。

野蛮人问题:

本作所有文明都自带文明5的荣誉开门,有一个战鼓的音效是用来提示野蛮人营地刷新的。早早探开周围的地图,在野蛮人早出一大堆兵之前解决掉营地非常关键。因此,主要的处理方式是早发现早治疗。

小技巧:

棒子即使没有+5对野蛮人战力,也可以单清只有一个叉子的营地的。具体方法是先撞一下,然后回2回合左右的血,然后撞一下,回1回合血,再两连撞。

开局探路:

前期探路的主要任务是找出近点文明的位置,探明周围的阴影以预防野蛮人刷新,寻找城邦尽量首发,能找到自然奇观采蘑菇更好。

提示:如果在探路的时候遇见了稍远点AI的裸奔移民,如果能保证安全裸奔走回来,就直接选抢,毕竟远古没有战狂惩罚,前期那么多锤子和1人口都是非常珍贵的。

在探明了近点AI的情况下,要制定好战略,由于一般AI都会拍脸,其实大部分情况都是可以直接选择军事扩张的……如果要军事扩张,就文化直奔+50%产能的军事卡,科技奔弓箭。

军事扩张的目的:

解决掉拍脸城,为自己的发育打出空间;抢移民抢工人;清兵割赔款。

大部分情况下,上面三个目标达成的话,本局基本上就不会特别不顺利了。

提示:

如果你抢了AI铺的城自用,你们的关系会很恶劣。

如果不军事扩张,就稍微锤两个兵防守清寨子,然后文化奔移民+50%产能吧先自铺3城左右运营比较好。

在度过了大前期之后,大部分情况下要种田,这里就说一下科技文化走向和城区的选择。

人文的话很简单,朝着更多槽的政体走准没错,然后运营根据需求安排拿卡的顺序。个人来说喜欢解锁4槽政体→君主制→商人共和国→8槽政体

科技:

本作除了宗教胜利,对产能的要求都不低,再加上不能无限制的涨人口,导致如何利用好已有的人口提供足够的产能变得非常关键。

因此,对于前期的科技走向,个人比较推荐两个方向:

1.先走解锁工业区的科技,提升矿山的产能,锤工业区,再走其他科技

2.先走机械解锁伐木场,再走工业区科技

两种方式里面,个人比较推荐先走机械,原因很简单,工业区也是要锤子的,而沿河伐木场加+2锤让伐木场的差能爆发来的更为迅速。

城区的选择:

由于城区数量受城市人口数量的限制,加上每个城区需要的锤子都不少,以及部分城区的产出能覆盖6格范围内的所有城市本作城区建设需要非常慎重。

圣地:

可以获得鸽子和大预言家点数的城区,能够很早很早解锁,然而,高难度非常非常不推荐锤这个东西。

首先,高难度发教非常非常困难,而如果不能发教,那么大预言家点数就是废物。想发教的话,个人认为是卡着AI到点数之前,用点数加赞助买出大预言家,然后你就要面临着宗教战争。

看过了神级AI的使徒大军真是对宗教胜利没信心……

然后是鸽子。鸽子这个东西,如果不发教,就是买一买躺洗的宗教建筑,配合点数买伟人,然而,宗教建筑要自锤了寺庙才能买……对锤子要求太高,不是宗教胜利基本挤不出锤子。买伟人是真的挺不错的,但是,宗教建筑的锤子是大问题。

文化胜利鸽子还是有点用的,自然学家的购买只能用鸽子,而且基础是800鸽,然而,本局买了并没有用到,因为要求4个格子都必须是同一个城市的……本局游戏日本是没有用到,因为格子满足的能魅力不够,魅力够的没格子。

然而,日本的圣地半价,这下就大不一样了。首先,格子在文化胜利中是能发挥不小作用的,其次,能多一个城区,小城市更容易达到“高于X城区时,住房+X”之类的政策卡的要求。

学院区:

可以获得科研值和大科点数的城区,能比较早解锁,实用性具体来说是很强的。

科研可以说无论是在哪一款文明游戏中,都是非常核心的内容。征服胜利可以直冲某个兵种科技达到一段时间的军事优势,除了宗教胜利以外的其他胜利方式都必须以一定的科技为基础。

本作的大科学家在科技胜利中的作用巨大——科技胜利项目产能+100%,直接加1500、3000产能的大科也有。

文化胜利的科研需求可以说不太高,在现在通讯解锁潜艇的情况下只要走到电脑就可以了,所以在文化胜利中期之后也不必太刻意追求科研。

可以看到这次日本文化胜利终盘科研值只有200不到,但即使如此也溢出了不少科研。

文化区:

可以获得文化值,通过不同的建筑能获得不同的文艺伟人点数,城区项目能获得大量文艺伟人点数。

本作的文化有单独的一条线路,同时,不同时代的政策卡、政体的效力也是天差地别,本作文化也是非常重要。

城区中的建筑可以提供文化值和对应的伟人点数,其中2阶文化建筑有两个,这里要以此说一下文化胜利的思路。

本局游戏中因为是第一次打文明6的文化胜利,因此有不少失误。其中最重要的就是:城少了,最后艺术家溢出了不少。本代的123阶文化建筑分别提供131个插槽,政策卡提供2阶文化建筑中的旅游输出+100%,3阶+200%,作家艺术家音乐家分别能创造232个艺术作品,考古学家能挖3个遗迹,再加上2阶建筑有主题加成因此主力输出毫无疑问是2阶建筑,因此艺术家的浪费很明显是很有问题的,现在我来说说打完后的思路。

在锤完工厂之后,应该选择再张一波领土,随便什么位置多少人口都可以铺,为的是更多的文化区,然后,新城市龟速锤文化区和1阶文化建筑,买艺术博物馆,主力城市自锤考古博物馆和考古学家,这样保证每一个主力城市都能够在文化胜利中提供更大的作用。

本局中有那么几个主力城市傻傻地锤了艺术博物馆,然后早早的没事情做开始了城区项目,最后导致了大艺术家的溢出。

当然,城区项目也是很关键的,能提供3个文艺伟人的点数,也是文化胜利的重要基石。

商业区:

提供金币和大商业家点数,提供一条可用商路。

商业区也算是一个比较重要的点,毕竟钱也可以用来赞助伟人也是越多越好,同时,提供的商路能在后期箱子堆起来之后提高对其他文明的旅游输出。

总的来说就是有足够的城区支持和合适的位置就可以建。

军事区:

提供一个防御区域和出兵点,提供大军点数。

前期扩张没科技走、没锤子锤它,种田的用处还可,能提供住房、产能,辅助防守。但是,占一个城区支持的位置还是挺关键的。

日本的军事区也是半价,主要是冲突方向放弃圣地锤一个也是挺不错的,加上中期有军事区及其建筑产能减免的政策,效果还不错。

感觉比较重要的就是这几个区域了,其他的区域基本上看着规划问题都不大了。

总结一下,文化胜利的主要思路就是先扩张(军事扩张、自铺城),前期注重产能发展,辅以科研和文化。工业化之后再铺一波小城,之后注重发展文化和产能,辅以科研经济信仰,考古之后就是第一波箱子爆发。后期电站什么的还是要锤(买)的,因为毕竟城市还是要不断地锤文化区的城区项目获得点数,以文艺伟人达到最后一波爆发。同时安排好商路,文化胜利只要不遇到超级boss应该就会胜利。

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