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文明6扩大城市建筑范围的方法有哪些 如何制作mod

来源:维维整理 发布时间:2016-10-24 11:09:46 人气:

文明6扩大城市建筑范围的方法有哪些?如何制作mod。很多玩的很娴熟的玩家都在问如何扩大城市建筑的范围?因为之前的城市建筑只有3格,对于他们来说有点小。那么要如何扩大呢,现在我就来给大家介绍一下,如果你也有这方面的疑问就一起来看看吧。

扩大城市建筑范围的方法:

1、建筑范围只有3格,居民工作范围也只有3格的情况下,许多的玩家都在期待着mod的出现

2、其实是可以修改建筑范围的,只需要更好的区研究这方面的事情。

mod制作方式:

1、主要是如果你修改原文件,那么一定要确保不要在原目录下备份,因为游戏会扫描所有的文件,而不管你文件名是什么,所以会出现修改无效的情况。

不过,这次做mod却特容易,还不用修改原文件,想还原也比较简单。

经研究,只要是建筑,能够建造的,AI都会去建,而且不管有没有卵用。所以,如果不想让电脑也使用,我这里临时想到了一个办法,就是限制建造数量,跟奇观一样,全世界只能有一个。

所以,你要在第一天就坐下来,第一个建造这个新建筑,不能让电脑抢先!

附近刚更新过了,关于怎么限制数量,看下我怎么改的就明白了。

游戏中,创建城市后,可以立刻建造。至于具体效果你可以自己修改和定义,图标目前我没细究,只是随意指定了一个。

下面说明制作过程:

下载文件后,解压,参照修改。

Newbuilding_3DM.modinfo,这里是设定mod名字,要不要显示出来之类的.

Mod id随意写一个就是了,按照别人原先的格式。

<Name> <Teaser><Description>中间的字串,就是文本对应的ID值,这个你可以随意设定,但只要跟翻译文件里对得上就行。

2、下面说说Newbuilding_3DM_GameplayData.xml这个文件:

<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" Name="LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME" PrereqDistrict="DISTRICT_CITY_CENTER" PurchaseYield="YIELD_GOLD" Cost="30" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC"/>

BUILDING_SOGMONUMENT是游戏内部定义的建筑ID,就像是一个人的姓名一样,要保证所有用到的地方一致。LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME不用多说,翻译用的,Cost="30"这个值越小,建造越容易。

<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_SCIENCE" YieldChange="12"/>

<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_PRODUCTION" YieldChange="18"/>

<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_FAITH" YieldChange="1"/>

这三行就是指定效果了,YieldChange="12"就是12点,

YIELD_SCIENCE 科研

YIELD_PRODUCTION 生产力

YIELD_FAITH 信仰

YIELD_CULTURE 文化

YIELD_GOLD 金钱

YIELD_FOOD 食物

各位可参照现有写法,增减效果,依葫芦画瓢。

至于中文显示,在Base\Assets\Text\Translations目录下,创建一个新文件,文件名可随意指定。游戏会读所有文件。

类似如下写法,这个不再赘述,相信大家都很聪明,参照我给的文件修改起来很简单。

<Replace Tag="3DMNewBuilding_Title" Language="zh_Hans_CN">

<Text>圣女碑</Text>

</Replace>

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