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上古卷轴5重制版NifSkope工具使用方法图文教程

来源:维维整理 发布时间:2016-11-16 14:42:48 人气:

《上古卷轴5重制版》NifSkope工具怎么样使用?今天要给各位玩家朋友带来的是上古卷轴5重制版NifSkope工具使用方法图文教程,有兴趣的朋友来详细了解一下吧。

NifSkope工具使用方法:

开始改衣服:用MOD管理器把Skyrim里Data目录下的Skyrim - Meshes.bsa和Skyrim - Textures.bsa解到你喜欢的目录下(例如D:\SRR),找到你要修改的盔甲或者衣服模型文件(以nif为后缀名)。比如准备把女版龙鳞甲改成风吹屁屁凉版:在D:\SRR\meshes\armor\dragonscale下找到dragonscalearmorf_0.nif,双击用NifScope打开:

上古卷轴5重制版NifSkope工具使用方法图文教程

 
上古卷轴5重制版NifSkope工具下载:http://www.wei2008.com/downinfo/98104.html

部分盔甲模型是没有alpha属性的,需要手动添加一下,选取盔甲模型:

上古卷轴5重制版NifSkope工具使用图文教程

 
右键>Node>Attach Property>NiAlphaProperty,选取新建的NiAlphaProperty,在Block Detail窗口中找到Flag的值改成4844,Threshold值改成128,

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然后选取并展开盔甲模型这个NiTriShape,在Block Detail窗口中展开Properties,然后把数值0的那项Properties改成刚才新建NiAlphaProperty的ID,例如26:

上古卷轴5重制版NifSkope工具使用图文教程

 
这样就给盔甲添加了Alpha属性,游戏引擎可以读取DDS材质文件中的Alpha信道了。在NifScope的右上方点Save As,把这个修改好的模型保存到另外一个位置,比如桌面上,不忙关闭NifScope。

大部分盔甲并没有包含身体文件,在你修改好材质文件进入游戏后会发现透明的地方不显示身体,看起来很古怪。需要在盔甲模型中添加身体模型,推荐国体补丁里的身体模型,链接:http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=70。装好这个补丁后,在游戏目录的Data\meshes\actors\character\character assets下找到femalebody_0.nif,双击用NifScope打开,选取唯一的NiTriShape,右键>Block>Copy Branch,然后切换到盔甲模型的NifScope窗口,选取树目录顶端的0 NiNode右键>Block>aste Branch。哦,出现错误了:
上古卷轴5重制版NifSkope工具使用图文教程 
这是因为两个模型文件所包含的骨骼不同,仔细对比后把身体模型所需要的骨骼节点NiNode拷贝粘贴到装备模型,另外还有种少见的情况是两个模型的根节点0 NiNode命名不同,只要改成一致就行了,点下方Block窗口里名称前面的TXT图标才能输入英文,重新回到身体模型的NifScope窗口,把根NiNode的名称改成龙鳞甲的名称dragonscalearmorf_0.nif:

上古卷轴5重制版NifSkope工具使用图文教程

 
然后重复刚才的Copy Paste步骤。为了便于区分,把粘贴过来的NiTriShape名称改成BodyFemaleBigCompleteBody:

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这样就把国体补丁里的身体模型添加到盔甲模型里了,最后别忘了存盘,而且NifScope没有Undo的功能,搞错了就重新来吧。

到现在为止只是把模型的最苗条版本修改完毕,你还需要把最健壮版本按照上面的步骤再修改一次,也就是dragonscalearmorf_1.nif这个模型,当然身体模型你也需要导入对应的femalebody_1.nif。注意哦,结尾一个是0,一个是1,搞错了的话模型在游戏里无法显示自定义的健壮程度。

两个模型修改完毕之后,拷贝到游戏目录相应的目录下,比如:Data\meshes\armor\dragonscale。

接下来就是修改材质部分了,在你最初解开BSA文档的目录下找到盔甲对应的材质文件,比如:D:\SRR\textures\armor\dragonscale,女版龙鳞甲衣服模型的材质分别是armorf.dds,armorf_m.dds,armorf_n.dds。armorf是基础材质文件,RGB通道定义盔甲的颜色和外观,Alpha通道白色代表不透明,黑色代表完全透明;armorf_m应该是凸凹贴图;armorf_n是法线贴图,Alpha通道里的表述和基础材质文件不同,白色是完全反光,黑色是不反光。双击打开armorf.dds之后,为了便于修改,你还需要盔甲模型的UV贴图做对比。用NifScope打开刚才改好的DragonscaleArmorF_1(或者0).nif,选取盔甲模型的NiTriShape,右键>Texture>Export Template,在弹出的窗口中定义下文件的位置,Size改成armorf.dds的分辨率,比如1024,然后点OK:

上古卷轴5重制版NifSkope工具使用图文教程

 
这样你就得到了盔甲的UV图片。在PS中打开UV图片,粘贴到armorf.dds里,然后开始修改吧。PS修改Alpha通道让图片透明网上有很多教程,这里就不啰嗦了。最后把修改好的armorf.dds,armorf_m.dds,armorf_n.dds放到游戏目录的Data\textures\armor\dragonscale下就大功告成了。

这是初步改好的示例图:

上古卷轴5重制版NifSkope工具使用图文教程

     

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