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江湖x汉家江湖属性点怎么加好 属性数值及计算方式

来源:维维整理 发布时间:2017-5-3 19:50:54 人气:

江湖x汉家江湖属性点怎么加好?江湖x汉家江湖的属性加点想必不少朋友遇到了问题,那么江湖x汉家江湖属性点要怎么加呢,别急,在此给各位朋友分享的是江湖x汉家江湖属性数值及计算的方式,赶紧来详细了解一下吧。

人物属性:

力量影响角色的基本攻击力。每1点功率可将角色基础攻击强度提高0.6%。

体法确定战斗中角色的集气速度,集气速度每体点增加0.1(体法的最大集气值不超过2.2,最小值不小于1.0) 。

影响角色的移动能力,当身体≥80时移动+1,当身体≥200时移动到+2

影响角色的闪避概率,闪避概率每1点增加0.2(%)。

影响角色的反击概率,每1点身体角色的反击概率增加0.15(%)。

理解确定角色获得额外学习点的能力

能够降低敌人抵抗负面影响的能力,每个理解点减少0.25(%)

富源影响自身获取特殊属性设备的概率,每个点获取特殊属性设备的概率为0.6%。

影响角色的基本暴击概率和每个点的基本暴击率增加0.15(%)

固定力量少量会影响角色的防御力。每1点用于提高角色的设备和内部力量提供的防御力0.2%。

影响角色抵抗负面状态的能力,并且每1点增加异常阻力0.3(%)。

增加角色的命中率,每1点增加命中率0.15(%)。

根骨极大地影响了角色的防御力,并且设备和内部力量提供的防御力为每1点0.6%。

影响角色对反击的抵抗力,每个角色每1点抵抗反击的概率为0.1(%)

影响内部力量特技的效果

战斗入门

江湖x汉家江湖属性点怎么加好 属性数值及计算方式

计时左上角的时间戳表示战斗发生的时间长度。当时间已满时,战斗会自动判断失败(场景要求除外)。在固定的时间触发许多延迟有效的技能;时机也会影响某些特殊战斗中技能的放置。

集聚江湖X:汉族与江湖之战采用半即时回合制。当角色聚集100时,角色可以动作。最大集气速度为2.5,体法​​提供的最大集气速度为2.2,最低为1.0;所有效应后的最大集气效率为2.5,最低为0.8。详细参考:气体收集效率

一个人的生命值的血液,当角色为零时,角色离开了田地。当他们所有的角色离开游戏(包括幻影,召唤者,宠物)时,战斗失败。

内力角色的内力值。当内力不足时,角色不能使用大部分技能。每次随机恢复少量内力。

移动每个角色可以移动的细胞数量,初始移动范围= 2,身体和部分装备或天赋可以影响移动范围。如果在移动范围内存在敌对角色,则角色不能在敌人角色的相邻角色中连续第二次移动(在国际象棋游戏中称为ZOC控制场)

愤怒每第200次,所有幸存的角色都会获得1点愤怒。攻击和命中有机会获得1点愤怒。一些装备,才能或技能会产生额外的愤怒。

状态子增益和debuff,具有不同的持续时间和级别,显示在字符状态栏上方。状态固定为每回合50个定时。

战斗属性

攻击强度角色的攻击强度显示在角色界面右侧的属性中。

防御角色对抗攻击的能力显示在角色界面右侧的属性中。

伤害角色攻击造成的伤害取决于攻击和防御之间的差异以及其他伤害减免效果。

道奇角色有机会在攻击时完全躲避攻击,没有任何伤害和特殊效果。

额外击中对手的躲闪属性。注:江湖X:韩佳江湖,命中概率= 100  - 躲闪几率+额外命中几率。

暴击角色在攻击时有机会发动更猛烈的攻击,造成更多伤害。

暴击伤害增加角色的致命伤害。最初的爆击伤害是150%,造成50%的额外伤害。

减少暴击伤害减少暴击造成的额外伤害。在上述情况下,当攻击者的暴击伤害降低30%时,暴击会造成20%的额外伤害。

注意:角色面板左侧的攻击和弹性属性表示对攻击,暴击,暴击,防御和健康属性的综合评估的估计值。

在第二个组合角色造成伤害之后,有可能以同样的方式再次击中目标,造成60%的额外伤害。

三个组合角色有一定几率在造成伤害后以相同的方式多次击中目标,造成60%的两次连击伤害和30%的三次连击伤害。注意:三个组合和两个组合冲突。攻击时,先计算三个组合。如果不触发三个组合,则计算第二个组合概率。

反击角色在受到伤害或任何敌人衍生效果后,只要伤害或效果的来源在当前武术的初始技能攻击范围内,角色就有机会发起反击该技能。反击可以触发可以由攻击触发的所有特殊效果。它也可以在敌人被击中后触发反馈效果。反击可以被阻止和躲避;如果内力不足,则无法启动反击。

抵抗反击角色降低了防御方抵抗反击机会的能力。

反击伤害增加角色反击的伤害。

弹跳角色受到正常攻击伤害,如弹跳伤害属性,如:buff:荆棘或天赋:逆转,装备:修罗套装,可以反弹此伤害。真正的伤害没有反弹。脱位造成的自伤也是反弹类别。

减少反弹伤害。在反弹伤害的情况下角色的伤害减少仅对反弹有效。当反弹伤害降低100%时,角色不会受到所有篮板的影响。来自不同来源的此属性将直接添加。

抵抗异常的可能性是异常抵抗。当遇到异常状态时,该值有可能等于异常状态。

减少对手的不良状态的抵抗力,即减少阻力并降低防守者对上述值的能力。当阻力大于阻力时,必须击中异常状态。

注意:有些效果会忽略异常阻力必须击中。

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