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阴阳师雪女会被重做吗 体验服被重做式神技能调整说明

来源:维维整理 发布时间:2017-5-11 8:51:31 人气:

阴阳师雪女要被重做吗,阴阳师体验服又一次进行了大幅度的更新,而关注最多的要算是非常火的式神被削弱了,也就是被称为网易亲闺女的雪女了,那么昨天的更新到底改动了什么呢,下面给大家带来的是阴阳师体验服式神技能调整改动说明,赶紧来详细了解一下吧。

本文转自冰冷之海微博

经过直播时2、3个小时的测试和分析,下面我说一下个人对这次更新的看法—

阴阳师雪女会被重做吗 体验服被重做式神技能调整说明

实测结果:

1.当推到操作栏的起始点时,产生的眩晕将被抵抗。

2,改造效果共3层,可以消除。

3.当反弹成功时,它不受其自身控制,并且控制效果随机地给予另一方。 (不知道对方能否抵抗这次反弹带来的控制。)

这个版本的鹿男,如果按照规划思路,可以采取辅助路线。

然后结合其高机动性和控制能力,它可以带来财富,速度,抵抗/生命,生命,半辅助和半控制的神。

然而,鹿男性反弹控制的概率太低(完全技能的20%),而且这一重大举措有些艰巨。

个人觉得这种游戏在当前的战斗环境中通常是有效的。

此外,使用是半输出路线,仍然可以带来幸运,2速,4攻击,6爆/暴击。

如果你的团队提供强大的野火能力,队友更省油。它也可以使用四轮,2速,4攻击,6爆/暴击。

幸运或全天候可以通过鹿男的机制最大化“另一方使用火,增加15%的动作栏本身”。

在反手团队中,它等于半控制的半输出神,具有很强的寻找机会的能力。它通常能够通过被动拉杆和大动作来扰乱对手的控制节奏。 (更害怕般若)

对于没有输出的团队,以控制+拉杆为核心的团队应该非常好。

在第一手团队中,你可以带上幸运,用上帝的控制来推动和击晕,结合自己的高移动性拉力,快速叠加3层BUFF,可以起到非常有效的控制和输出作用。

综合性价比,值得练习。

实测结果:

1,被动可以阻挡所有雪女大动作的所有控制效果,包括魍魍中的硬控制。 (但它不包括修订后雪少女的减速。)

2,用蝎子/蝎子鬼没有收入。我不会总是给自己一个被动的免疫盾。

3.第二轮密封关闭后,可触发被动。

4,不会被驱散。

这个版本的大狗是一个史诗加强。

主流控制团队通常是单个硬控制神的阵容。

然后后卫的高速大狗几乎是所有单速控制队的克星。 (除了非常高的命中率)

如果你与回归的灵魂一起使用它,你可以成为一名日本女人,2速,4攻击/抵抗和6攻击。

如果你不匹配群控神,建议你有2种速度,4次攻击/抵抗和6次攻击。

这种高速半控半输出鬣狗,第一轮不会被控制,因为对方是单拉,所以它可以直接插在另一侧的前面,用于反控制。没有必要考虑在第一轮打破盾牌的问题。 (播放双拉速控制时效果很弱,如双拉+雪)

注意:

经过实际测量,他与般若密封机制的被动遭遇类似于车轮 -

假设第一轮大狗被阻挡,它不会影响第一轮大狗的控制效果。

但是,您将被阻止,您只能输出。

在第二轮中,将没有被动的“免疫盾牌”,并将被收取一轮费用。

在第三轮中,头部仍然有一轮debuff密封,但在回合结束时,它可以通过免疫盾保护。

(同样地,当你头上有一轮减益效果时,你可以触发方向盘。)

我个人认为我可以考虑将它与幸运的鹿男一起使用。我将与速度控制团队打交道。大狗会抵制释放,但输出不够。在大狗掌握了比赛节奏之后,鹿可以弥补输出和控制。

比如:

魍魉抵抗大天狗、招财输出小鹿男、雨女/惠比寿、蚌精辉夜姬、招财镰鼬。

原本就很强,小幅度加强之后会更强。等于是有更高的几率将椒图连线的式神分离出来了。

加强幅度不够,双面佛仍然偏弱。

大动作直接降低了潜在的冻结概率,但减慢debuff会增加冻结的可能性。

只看数据和描述并没有真正削弱雪女。

然而,实际战斗中雪女性冻结的可能性显着降低。

个人猜测是原来的“雪女基本冻结概率高于描述”的BUG已经修复。

这种变化确实是雪女的弱化,但重点是削弱女雪女。服用日本女性后,现在很难达到简单地冷冻对侧的效果。但对雪女的影响并不是特别大。

似乎速度差增加因子加倍,并且增加实际上并不大。只是它从“现有”变为“有一些收入”。幸运的是,她并不弱。加强小的可以。

玩法方面,仍然推荐“半控半输出,随缘控制”的思路。

2速度、4攻击、6爆伤/暴击。用破势/鸣屋等御魂。

当我以前对红叶进行全面教学时,我的实际机制是爆炸性伤害可能引发任何神圣的效果,例如下蹲和翘起。

现在这个版本的红叶,爆炸后引起爆炸,很容易引起连续爆炸。

玩法思路是这样的:

破势/针女/散件爆伤,2攻击、4命中、6爆伤/暴击。用双拉+打火机+丑女+红叶+神乐的极限输出打法。

第一轮拉动和射击后,红叶第一次射击,给其他五个神一个毒药,然后这个丑陋的女人用稻草人把一个最脆弱的人联系起来。神乐的最后一个动作,拉红叶然后输出一轮。这几乎可以使对方有毒,然后杀死稻草人,引发爆炸→连续爆炸。

然而,这种游戏的风险相对较大。如果木质饰物对自己的一方产生更大的影响,丑陋的女人将无法释放稻草人。如果红叶在灵魂中,则没有第二个输出。如果第二个人没有在第二个人中毒(虽然稻草人是0阻力,我们有一个打击,但100%打红叶,实际中毒的概率只有60%),它不一定是一个链爆炸。

因此,它基本上只适用于中期和早期,当你可以获得绝对的第一速度时,你可以在播放不那么多肉的阵容时使用它。后手团队非常不稳定。虽然连续爆炸很酷......

另外,如果你能得到第一手资料,上面的阵容可以被认为是使用腮红叶,虽然爆发不像以前那么高,但容错率更高。

当然,后手团队也可以考虑,但不与丑女人,恐怕效果仍然不是特别突出。

怎么说呢,跳我兄弟的棺材只能提高生存能力,我认为没有任何意义。

假设你已经死了一两个,而桃花妖在这个时候更有效。

假设一个人自己的死亡更多,这种情况很难让兄弟找到复活的机会(伸展,输出,控制,下雨,这个女人几乎死了)。

并且棺材需要从动作栏的起点开始到终点,然后复活,复活仍然在死亡前的动作栏位置,并且不能立即射击。因此,即使我的兄弟有机会复活这个团体,也很难找到站起来并慢慢站起来的众神的转折点。

综合实用性仍然偏低。

加强幅度不够。

当队友有3或3层debuff时,雨女的角色会下降。

当向队友添加4个或更多buff时,雨女的角色略有增加。

因此,修改后的雨女在遇到青姬和俞时,只能负担得起的收入。但在大多数情况下,它比以前更弱。

最简单的例子是,当反手队员进行速度控制时,如果多雨的女人有幸抵抗般若的封印,我们可以将被动变为主动,直接打消士兵和嘲笑,然后反击控制或输出。

但是现在,即使它能抵抗般若。消除时不一定会被消除。运气正常时,有1件或2件不能消除,运气更差。第一轮下雨抵抗女性成功的机会非常罕见。另一轮的第二轮将能够攻击这两段封印雨女...

暂时不会评估此修订版。对当前战斗环境的总体影响将概述如下。

作为治疗之神,处女现在不亚于任何其他主流治疗。 (成为一种团体疗法,你可以在低血时治疗自己。)

但额外的功能并不是特别突出。

这个版本的处女,除了治疗的附加功能如下:

1.熄火。

该组织增加阻力。

3.被动地提高生存能力。然而,它被用来消除“技能和血液”的好处。

个人分析,计划通过削弱疯狂雪女的多阶段控制来提高整体财产的抵抗力,因此这个版本的处女应运而生。但是抵抗力的增加还不够,所以处女的额外功能仍然无法与惠比寿,桃花和樱花相提并论。然而,它已被提升到第二梯队的处理,蝴蝶精华和花鸟卷的质量,甚至比它们两个稍强。

做个大概的治疗式神综合能力排名,仅供参考:

惠比寿>桃花妖>樱花妖>童女>花鸟卷=蝴蝶精>莹草(当然,草爹其实也不屑于在治疗式神里争排名)

进度条这个,暂时还没测试,以后补充。

针女PVP加强,幅度还是能够的。

多段持续输出型式神质量提高较大:

针女小小黑、针女以津真天、针女酒吞、针女青行灯、针女海坊主等。

多段爆发输出型式神质量提高较小:

针女妖刀姬、针女姑获鸟等。

因为时间和条件有限,测试并不算太多,实战的推测可能也不够全面。希望大家能在评论里一起探讨,假如需要某些测试,明天我再想办法。

最后,我想谈一下个人对这次更新的想法—

我觉得策划这次调整斗技平衡性的思路,应该是这样的:

将雪女的质量,拉低到和其他控制式神差不多,甚至略低的程度。

这样能够丰富先手阵容中,控制式神的选择多样性。

与此同时,也等于间接提高抵抗属性的收益。因为除了雪女这种多段控制式神之外,凤凰火、食梦貘、兵勇这种控制式神,是比较怕高抵抗的。

但这里忽略了一点,兵勇基础的高命中、省火、控制不触发木魅返魂香这些特点结合起来,再考虑到雨女这方面的削弱,最终会导致这个式神综合能力高于其他控制式神。

这等于是将神坛上的雪女,拽下来,又把返魂香兵勇给推了上去。还是没有完全解决好控制式神之间的平衡性。

好在兵勇的控制质量不算太高,至少镰鼬被动有机会解、普攻有特效的式神也能够对其造成影响:吸血姬、酒吞、鸩、狸猫、以津真天等。

总体来说,单从控制式神内部的平衡性调整上来说,做的还算不错。

这方面,假如要继续调整,不妨试着让返魂香不吃命中?

接下来,是整体平衡方面。

雨女综合能力的降低,使得后手队整体被削弱。因为后手队需要面对的仍然是控制队。

尽管小鹿男和大天狗的加强幅度很大,并且都是针对控制队的加强。但这俩式神毕竟是SSR,并且即便抽到了,也不是谁都喜欢这俩式神的。

最关键的是,即便有了这两个式神,勉强能弥补雨女被削弱的平衡倾斜,但却无法很好地达到式神、阵容、御魂多样性的目的。

我的想法是,在这次改版的基础之上:

1、降低拉条式神的综合能力(不能拉自己,或者略降低拉条幅度,比如变成20%)

2、调整斗技血防加成比,让防御属性质量提升,且综合降低双方肉的程度(比如我以前提到过的,斗技血量加成从2.5变为1.5,防御加成从1.0变为1.5,不过这个数据或许还得再斟酌。)进而增强输出式神出场率以及治疗/复活出场率。

这样一来,以控制为核心的阵容,因为拉条式神质量下降,导致特别针对速控的阵容时,想赢难度很大。一旦被高机动性、高解控能力的队伍找到机会,就很容易被翻盘(双方肉度下降,后手队一旦输出有出手机会,就能秒人。)

此时速控队被解控队克制,即便有先手优势,同阵容质量时,胜率也不足50%。

不过解控队生存能力较弱,没有足够的位置带治疗式神、复活式神、椒图等。一旦遇到速攻队,很容易就被秒了。

此时解控队被速攻队克制,并且结合对方先手优势,同阵容质量时,胜率不足20%。

但高生存能力的反手肉队,却非常怕速控队,面对速控队时,胜率也不组20%。

这就形成一个【速控队 】 克制【肉队 】 →【肉队 】 克制【速攻队 】 →【速攻队 】 克制【解控队 】→ 【解控队】克制【速控队】的良性循环。

玩家想要克制,速度是第一选择,因为第一手仍然有主动权。

但更重要的是扩展你自己的神池和皇家灵魂。

后手团队和后手团队之间的博弈也测试了双方阵容的合理性,在实践中运作的能力以及对众神的理解。

一手队与一手队之间的较量是“单一得分1速”和“争取对手反手队”之间的考虑和选择。

当然,作者的水平有限,只是从阴阳老玩家的角度来看,理所当然。

但总的来说,我对计划此更新的力量和想法是肯定的。

正式服务不能上线,有什么想法,即使你把它投入体验套装,调整完全启动后。

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