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全面战争三国军队的状态有几种 各种状态产生的效果分析

来源:维维整理 发布时间:2019-5-26 11:21:08 人气:

全面战争三国军队的各种状态都有哪些重要的作用呢,我们自己的历史时期却被外国改编成了这么成功的游戏,不得不说英国在严谨方面还是挺不错的,尤其是游戏的发售时间这块,本来正式的时间定在了晚上11点,可是CA考虑到中国区的时间特意将时间提前了8小时,在下午的三点就解锁了游戏,所以有的时候我们确实要像别人好的方面学习,这款游戏在众多的三国类型的游戏中无疑是最成功的,不仅是剧情,就是一些小的细节都处理的不错,在游戏中玩家可以在战略地图上切换选定军队的状态,不过状态有好几种,这些状态的作用都怎么样呢?

军队状态介绍:

一共有四种状态,正常、强行军、伏击和扎营。

正常

以正常姿态在世界中行动。

发动战斗:可行

战役地图移动:默认距离

招募和补员:可行(己方领土)

需要的战役地图移动范围:无

默认军队状态,不提供任何增益和减益效果,军队可以自由行动、攻击或被攻击。

强行军

增强这支部队在战略地图上的移动距离。

发动战斗:不可

战役地图移动距离:+50%

招募和补员:不可

战场疲劳:略微疲惫

切换“强行军”状态能够使军队的移动距离增加50%,但同时在当前回合无法再次行军、主动发起战斗或进行招募和补员。

如果在强行军时受到攻击,军队中所有的角色和单位将都会以“疲惫”状态进入战斗。

伏击

隐藏这支军队,并对途经此地的敌军发动突袭。

发动战斗:不可

战役地图移动:不可

招募和补员:可行(己方领土)

需要的战役地图移动范围:25%

直至被发现或开战前隐藏

切换伏击状态需要消耗25%的行动点,并将军队隐藏起来,当敌军进入其控制范围内就会触发伏击战。

不同的地形会极大影响军队发动伏击战成功的几率:沙漠的伏击战成功率极低;草原的成功率中等;森林和山地的成功率很高;最适合伏击的地形为丘陵森林。

此外,角色的能力、特性和携带附件也会影响到触发伏击战或发现附近有敌方伏击的机率。

如果敌方军队以伏击姿态进入我方军队控制区,而伏击没有被触发的话,则伏击军队将会立刻暴露,并可正常进行撤退和攻击。

扎营

设立一座防御营地,并允许此军队在任何领土上进行部队招募和补给。

发动战斗:不可

战役地图移动:不可

招募和补员:可行(己方领土)

需要的战役地图移动范围:50%

军队补给+10

更换扎营状态需要消耗50%行动点,并且在扎营期间,军队无法移动,每一回合都会获得额外的军事补给。这也是让军队休养生息的最有效状态。

如果敌方军队攻击我方“扎营”的军队,将会触发营地战。

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