泰拉瑞亚1.4版本拥有mod制作器怎么制作和使用材质包,该游戏第一次和大家见面的时间是在2011年5月16日,那个时候大家在PC上可以体验的到,后来由于Switch上的很多玩家要求想玩,于是去年12月19日在Switch上发售了,在这款游戏中我们可以做很多的事情,这些事情在平常的生活中是想都不敢想的,在上个星期六游戏进行了一次版本的更新,旅程终点Journey's End出现在大家眼前,这一次的更新很多眼尖的玩家发现了mod制作器,于是便出现了一阵制作风,但是有不少玩家是不会使用和制作的,别急,小编可以帮助大家。
材质包使用与制作:
下面给大家介绍的步骤仅仅适应用Window操作系统。大家要看仔细了。
1、首先使用已经有的材质包。准备好材质包,一般是.zip的无密码压缩包,将准备好的材质包放在文档My GamesTerrariaResourePacks 文件夹中
我们可以随意命名当前版本的材质包,正常的话就打开游戏,进入Texture Packs选项,就可以激活材质包了
当然了如果想自己制作或者尝试将旧版本材质包应用到新版本,也是可以的,方法如下
在材质包压缩文件里,必须包括一个名为Content的文件夹,一个名为pack.json的引导文件。之外还可以有一张名为icon的png图片,它会被自动加载为材质包封面。在Content文件夹里只有一个名为Image的文件夹,在里面放入你的材质文件,材质文件的索引必须和 SteamsteamappscommonTerrariaContentImages 里,你想替换的文件一致。
pack.json文件可以直接用下面的代码:
{
"Name": "想要显示的名字",
"Author": "作者",
"Description": "简介",
"Version": {
"major": 1,
"minor": 0
}
}
提醒大家最后两行是材质包的大版本和小版本序号。
如果上面的表述还不是很清楚的,小编可以举个例子来向大家解释。我们以银头盔的装备材质为例。
把银头盔的装备材质替换成下面的头:
先要得到银头盔的ArmorID,可以在中文或者英文wiki的对应界面找到下图中的卡片,Item ID代表了它的物品序号,Armor ID代表了它的装备材质
然后在Steam/steamapps/common/Terraria/Content/Images里找到它对应的材质图片,就可以看到它就在ContentImages的根目录下。接着回到材质包文件里,以pack.json和icon.png为例,需要准备的就是一张宽40像素高1120像素的对应的行走图。
需要将做好的材质命名为需要替换的材质后,再放进对应的位置
然后全部压进压缩包,放进材质包文件夹,打开游戏,在texture packs窗口里激活材质包就可以正常使用了。