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原神班尼特与云堇增伤有哪些区别 班尼特与云堇增伤机制说明

来源:维维整理 发布时间:2022-8-11 10:24:37 人气:

原神班尼特与云堇增伤都着什么样的区别,在原神游戏里面,班尼特和云堇都是能给队友增加伤害的辅助哦,那么他们同样都是增伤的话到底有那些区别呢,相信许多玩家都对班尼特与云堇增伤机制不太了解吧,今天小编就为广大的玩家朋友带来了原神班尼特与云堇增伤机制详细解答,如果你也对比班尼特与云堇增伤机制不太明白的话立即来看看本文哦。

班尼特与云堇增伤机制说明

班尼特

班尼特:增伤来自于大招,在大招领域内,13级能够获得119%攻击力加成,并且兼具有治疗功能,持续12秒。

具体获得攻击力加成数值:1命(基础攻击力×0.2)+13级技能(基础攻击力×1.19)。

基础攻击力数值:角色等级基础攻击力+武器基础攻击力。

班尼特90级的基础攻击力是191,也就是说,如果想获得更高的攻击力加成的话那么只有从武器的基础攻击力上做选择了。

要是班尼特90级,大招点满13级,不算宗室效果。

武器攻击力加成

风鹰剑和雾切之回光获得1203攻击力加成、天空之刃1110,暗巷闪光1127、腐殖之剑974、西风剑897。

如果选择充能武器那么增伤就会降低,如果选择白值高武器,基本都没有充能属性,本人是带暗巷闪光,充能只有圣遗物来叠加。

圣遗物选择

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宗室4件套,提升队伍20%攻击力。

班尼特增伤是提升面板攻击力加成,也就以攻击力输出的角色都能触发,所以,普通攻击、E和大招的技能都可以触发,技能倍率越高那么提升伤害越高,相反的技能倍率越低那么提升伤害越低。以生命值或防御力为输出的角色,提升伤害甚微,甚至是无效。

具体增伤区是:【(角色面板攻击+班尼特增伤)×角色技能倍率】×其他乘区

云堇

云堇:增伤同样来自大招,13级伤害提升68%防御力。只有普攻能触发,生效30次,持续12秒,

具体提升伤害数值:角色面板防御力×0.68(13级技能)。

角色面板防御力数值:角色等级基础防御力×圣遗物大防御力(小防御+)×武器副词条和特效。

云堇的90级基础防御力是734,想要获得更高防御力,只有从圣遗物和武器中做选择。

圣遗物方案

一是华馆梦醒形骸记4件套,吃满套装效果是提升54%防御力,还提升自身24%岩伤。

二是沙漏、杯子和帽子选择「华馆梦醒形骸记」,花和羽毛选择四星的「守护之心」。这一个套搭配效果防御力直接提高60%。

武器方向

一是提升防御力,四星的决斗之枪,被动最高提升32%防御力。

二是提升能量恢复,五星的天空之脊与薙草之稻光,四星的西风长枪、喜多院十文字、试作星镰。

本人的推荐是「华馆梦醒形骸记4件套」,武器可以选择「喜多院十文字」。

尽管喜多院十文字是游戏内锻造获得,但是事实上能量恢复比西风长枪效率要更快一些。

云堇E产球2至3个,按最多3个来算,1个球恢复3点元素能量,那么就是9点元素能量。

西风长枪,精炼5,在触发暴击的情况下,每一次E能量恢复:9+(9×0.306)+6=17.754。

喜多院十文字,精炼5,每一次E能量恢复:9+(6÷2×5-3)=21。

在相同的圣遗物的条件下,喜多院十文字要比西风长枪恢复多5点左右的元素能量。同时西风长枪还需要暴击。喜多院十文字直接命中就行了。

原神班尼特与云堇增伤有哪些区别 班尼特与云堇增伤机制说明2

原神班尼特与云堇增伤有哪些区别 班尼特与云堇增伤机制说明3

云堇的增伤是提升普攻伤害,无论是以攻击力、防御力、生命值、精通等等属性为输出的角色都能触发,不过只能是以普攻触发,而重击/下落攻击、E技能、大招都无效。不会受普通攻击倍率影响。

云堇的增伤区是:(角色攻击力×角色普攻倍率+云堇增伤)×其他乘区。

班尼特和云堇的增伤区别

班尼特:机动性低,只可以在领域内才能获得攻击力加成,泛用性非常广,只要以攻击力为输出的技能都能触发,技能倍率高收益高。

云堇:机动性高,领域没有限制,直接切换角色普攻就行,泛用性低,只有普攻能触发,没有输出属性限制,不受技能倍率影响,就像普攻倍率很低的钟离/七七/菲谢尔,带上云堇也可以平A1~2万伤害。

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