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TOME4玩盗贼攻略

来源:维维整理 发布时间:2011-11-30 17:47:00 人气:

tome4盗贼玩法攻略,在TOME4中一但你看到了盗贼的时候也就是你挂的时候了。盗贼(rogue),OK~这职业一直是roguelike的保留项目。其实在其它类型的游戏中也是一样,盗贼一般都是以其杰出的潜行本事和对陷阱的精通而闻名的,当然,还有偷盗(虽然在tome4里面没有这个功能,下面是TOME4玩盗贼攻略,有兴趣的朋友来看看吧。

在tome4游戏里面,盗贼大致上有两个最大的武器:1)陷阱、2)潜行。

前者可以让怪近不了你身(就会死),而后者则让怪压根就看不见你(顺便再背刺一下)

好吧,这么一说大概你也就就明白了,盗贼的战术其实就是尽可能的猥琐~怎么猥琐怎么来,怎么恶心敌人怎么来~~

This is ROGUE!!!

啰嗦的够多了,从头开始。

首先,作为一个流氓,选择半身人是一个不错的选择。这不仅仅是因为半身人具有增加暴击率的技能,还因为半身人的身体长度可以为他们提供闪避(和其他)的额外奖励。但是,我们也有一个选择,那就是人类(cornac)。由于Cornac在开始时对技能组有一个解锁点,这使得他可以立即解锁战士,获得被动增加快速恢复的能力。这种能力可以使体力恢复到0.3到0.8,这使得盗贼在开始时可以放置不道德的放置陷阱。当然,这样做的代价是失去一些好的种族技能(尽管每10级有一个解锁点,对不起,这是错误的,只有一个解锁点)。如何选择看人?

建议将剩余的点添加到陷阱中。因为盗贼最初的攻击和防守太低,即使在最初的森林里有一条小蛇会杀死一级盗贼和一半盗贼,也会发现隐形。所以依靠陷阱来摆脱尴尬的怪物是一个不错的选择。在陷阱中增加2点可以将陷阱大师的能力提高到3点,所以你有三个陷阱可供使用:

1)火焰陷阱(17.4消耗):5 * 5的攻击范围,再加上N轮的烧灼伤害。当狡诈属性上升到最高时,它可以对敌人暂时造成400 +的伤害。

2)陷阱(消耗11.6):以5轮物理伤害(下)捕捉敌人。它最大的用处是阻止敌人的行动,以便你可以布局。

3)弩炮(17.4成本):一个很高的机会将敌人反弹9格,头晕3至4轮。尽管它不会造成伤害,但它会使敌人无法靠近你。

顺便说一下,所有的陷阱只能存在10轮。

所以这三个陷阱形成了一个非常恶心的战术:当你遇到一个敌人时,首先放一个扑动夹,然后退后一步并放置一个陷阱,然后再拿一个霰弹枪(可选)。通过这种方式,幸运地爆发的怪物将首先被捕获,并且很难挣脱并被烧毁,然后它会被轰炸回到原来的地方。当它醒来时,你的三个陷阱几乎准备就绪。

好吧,这是否能继续取决于你身体恢复的速度,但我只是提到这种战术,前三个BOSS甚至没有碰我的头发==

一般来说,0.8到1.5的物理恢复速度可以让你连续放置这组陷阱4到5次,共削减单个敌人800到1000HP。在早期,这对任何敌人来说都是一场噩梦。但我们不能只依靠陷阱来输出。

隐形+背刺可以对敌人造成高达273%(类似)的伤害,这很不错。但在早期,当你的狡猾还有十几个点时,你可以看到这个跛脚的偷偷摸摸的人很奇怪。直接依靠双匕首输出可能会更快。在这个时候,Dual是一个很好的技能Flurry进入了我们的视线。 17.4消耗,12轮冷却,快速攻击,一次攻击3次,加双匕首攻击6次!这个攻击几乎可以快速消失几秒钟,你必须知道作为一个流氓,在敌人面前的时间越短越好。

这个部门还有其他很好的技能。扫掠可以同时攻击你面前的一排敌人,而旋风可以同时攻击一个圆圈。

当然,对付老板和一些强大的士兵,我们还是要依靠陷阱。

当我们将Trapmaster技能提升到顶端时,有5个陷阱。除了我们之前所说的,还有两个:

4)解除陷阱:将对方的武器移除数轮。

5)茄属花陷阱:单片强大的自然伤害攻击。

在迷宫城,你还会学到一个毒药陷阱:大约9 * 9范围内的毒素攻击(但在35版本中,这个陷阱会在每一回合中给你一个错误,虽然你不会退出游戏,但它非常麻烦==)

目前,可能会有两条发展道路。一种是专注于利用陷阱的力量将陷阱的最后技能提升到最高。这使得盗贼直接成为陷阱制造机器,不断向敌人的盲点投掷陷阱。

另一条路线是潜行。在练习了暗影打击和看不见的动作之后,你可以在不被发现的情况下持续背刺敌人(成功率为76%)。

前者在两条路线上形成速度更快(实际上,如果伴随着隐形,速度并不快),而后者则非常强大。

差不多就是这样子~

大致说一下我目前的情况。 25级蛮子盗贼,6级时5级陷阱崛起,15级特种匕首输出前,然后转身偷袭,20人开始成型。

现在背刺只能上升到3级,而手上的匕首并不如其应有的(尽管它是黄色的==)。战斗策略基本上是隐身和乱舞背刺。一个成功的背刺可以稳定地削减800+敌人的HP。基本上,连续背刺可以看到2或3次。在与棘手的敌人战斗时使用火焰陷阱和栗色陷阱(可以稳定输出350+伤害)。

但是,它缺乏足够的防御和抵抗,所以通常需要依靠传输和加速才能逃脱。当被大批弓箭手和法师包围时(特别是涉及各种负面情况时),有被秒杀的危险。

(另外,我不知道这是不是一个bug,中毒技能在35级似乎是无效的,这里有几点浪费==)

现在清理掉落的小兵没什么问题(背刺几乎遇到秒杀),老板通常没有问题(陷阱+背刺),但是多方向远程攻城难度更大。恐怕角色形成之前需要一段时间。

提一些我经典的猥琐手法==

1)如陷阱组中所述,只有一个单人陷阱可以迅速从一些强大而薄弱的敌人身上掉落。

2)隐形暗杀,当狡猾高时会很有用。静悄悄地向敌人乱飞背刺,六个暴击基本上可以至少秒杀另一个至少60+%HP,然后根据潜行情况决定是否继续背刺(可能背刺不明确〜)。偷完后,潜行找到下一个猎物〜

3)刺杀战术的升级版本,具有来回发送符文(或相位门和加速)的能力,可以处理血腥攻击强烈的各种敌人(主要是老板),并带有各种讨厌负面的状态。乱舞立即在背刺之后回来,然后潜入背部,然后背刺。一次消除对方800+ HP,而且没有伤害。由于传输位置不确定,存在一定的风险,因此不建议在死亡时转发。

由于陷阱的技巧暂时不是我的焦点,因此陷阱中没有高级应用程序经验。

属性被添加到上面,你可以看到它。从理论上讲,dex和cun是盗贼的主要属性,但由于匕首需要45%dex + 45%str,升级的威力可以使盗贼拥有更好的输出。因为潜行和诱捕都与狡猾有关,建议在早期阶段将狡猾适当升级到适当的水平,然后协助dex和str(实际上,我是主要的dex和cun,str是非常低的,所以现在背刺输出还不是理想的)注意:这里有些问题。杀伤技能可以在匕首中使用cun而不是str,所以str不用于盗贼的匕首输出修正。

附对战boss记录:

1)人类初始森林巨魔:陷阱+放风筝,boss未近身。

2)RuinsofKor'pul骷髅法师:陷阱+放风筝+卡位,boss未近身。

3)Maze牛头人:陷阱+放风筝,boss未近身。

4)精灵初始洞穴光球:级别高了,直接打死。

5)残骸村庄的诅咒者:背刺+加速,速战速决。

6)Daikara冰龙:陷阱+传送+远程,苦战。

7)Back任务第一层元素界,潜行背刺掉所有的风元素……

8)Back任务第二层诅咒者:背刺秒杀。

9)Back任务第三层冰龙:陷阱+背刺,速战速决。

10)Back任务第四层双胞胎:很烦人,陷阱+传送+加速干掉。

11)沙虫洞大虫子:唔…背刺秒杀,差点没发现那是boss

12)雪地精灵遗迹boss:背刺+陷阱,都怪他老隐形…什么时候打死的都不知道…(估计是踩了陷阱)

13)正在攻打高塔中…

另外精灵出生点旁边的那个地城boss战没记忆了,级别高了之后碾过去的…

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