生存战争电子元件介绍,在游戏中玩家能够体验到十分丰富的内容,而且相似MC的玩法能够让知道的玩家轻松下手,下面是游戏中电子元件详解。
电子元件全解
根底概念
『F1:电压区分』
电压最低为0,最高为1.5。
『F2:电平区分(数字信号)』
设定电压0-0.7,为Low;电压0.8-1.5,为High。
典型的Low为0,典型的High为F。
『F3:电压相对模仿信号』
将电压每0.1V区分一个区间,共十六个区间,别离为:
0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、
A、B、C、D、E、F
这便是所谓模仿信号。
『F4:小结』
由以上可知,模仿、数字信号的实质都是电压。
依据区分可推理出,模仿信号0-7为Low;模仿信号8-F为High。
『附:』
模仿信号对应4bit代码、数字信号。
首要,数字信号选用Low、High的典型:O、F。
模仿信号 4bit代码 数字信号
0 0000 0000
1 0001 000F
2 0010 00F0
3 0011 00FF
4 0100 0F00
5 0101 0F0F
6 0110 0FF0
7 0111 0FFF
8 1000 F000
9 1001 F00F
A 1010 F0F0
B 1011 F0FF
C 1100 FF00
D 1101 FF0F
E 1110 FFF0
F 1111 FFFF
电源类
『F3:电池』
电池将会对电路形成电压,这个电压是可控的。
将电池置于屏幕中心(如下图),点击屏幕右上区的书写按钮,能够自界说需求的电压。
(每个电压都有对应的电信号)
『F4:拉闸开关』
当他翻开时,会输入为F的继续电信号。(图为封闭时)
『F5:按钮开关』
按下后将,向电路输出一个为F的脉冲信号。
『F6:踏板』
当踏板上有物体时,(包含扔出去的悬浮物)将依据物体分量输出High范围内的电信号。
『F7:非门』
当无输入端、或输入数据为Low时,(输入端在下方)将输出为High的电信号。
详细见『电子原件-运算类』。
『F8:光电二极管』
将依据地点方块的强弱输出,0-F的电信号。
『F9:运动感应器』
当在地点方块前方半径为8格的半球体内有生物运动时,将依据运动动物与感应器的间隔,输出High范围内的电信号。
『F10:实时时钟』
一个红点的是秒,两个红点的是分,三个红点的是时,四个红点的是日,反面是月。
都是十六进一制,而且从你发明国际开端计时,不行重置。
『F11:随机信号生成器』
当Cp端无接入时,将n秒随机发生一个值为0-F,长n秒的脉冲信号。
当Cp有接入、且接入为High时,将随机发生一个0-F的继续信号。
当Cp有接入、且接入为Low时,将坚持原输出不变。
运算类
『F3:非门』
下面是输入端,上面是输出端。
Not的意思是不,也即是取反,(布尔运算:)(输入Flase输出True)(输入True输出Flase)
咱们设输入的模仿信号为X,输出的模仿信号为Y,那个,Y=15-X。
以下是运算进程,
例1: 输入模仿信号为2。
2被拆分后的4bit代码为0010,将0、0、1、0取反变成1、1、0、1,整合为模仿信号D。
例2:输入模仿信号为B。
B被拆分后的4bit代码为1011,将1、0、1、1取反变成0、1、0、0,整合为模仿信号4。
『F4:与门』
左右都为输入端,上面是输出端。
And的意思是与,(布尔运算:)(输入皆为True时,输出Turn)(不然输出Flase)
咱们设输入的模仿信号别离为X1、X2。
输出的模仿信号为Y,那么,Y ≤ X1 且 Y ≤ X2。
以下是运算进程,
例1:输入模仿信号为6、8。
6、8被拆分后的4bit代码为0110、1000。
将0、1、1、0与1、0、0、0,进行And运算,得0、0、0、0,整合为模仿信号0。
例2:输入模仿信号为A、B。
A、B被拆分后的4bit代码为1010、1011,将1、0、1、0与1、0、1、1,进行And运算,得1、0、1、0,
整合为模仿信号A。
『F5:或门』
左右都为输入端,上面是输出端。
Or的意思是或,
(布尔运算:)
(输入皆为Flase时,输入Flase)
(不然输出True)
咱们
设输入的模仿信号别离为X1、X2。
输出的模仿信号Y,
那么,Y ≥ X1 且 Y ≥ X2。
以下是运算进程,
例1:输入模仿信号为5、4。
5、8被拆分后4bit代码为
0101、0100,
将0、1、0、1
与0、1、0、0,进行Or运算,
得0、1、0、1,
整合为模仿信号5。
例2:输入模仿信号为5、8。
5、8被拆分后的4bit代码为
0101、1000,
将0、1、0、1
与1、0、0、0,进行Or运算,
得1、1、0、1,
整合为模仿信号D。
『F6:异或门』
左右都为输入端,上面是输出端。
Xor的意思是异或,即是不一样。
(布尔运算:)
(两输入不相一起,输出True)
(两输入相一起,输出Flase)
咱们
设输入的模仿信号别离为X1、X2。
输出的模仿信号Y,那么,Y ≠ X1 且 Y ≠ X2。
以下是运算进程,
例1:输入模仿信号为5、9。
5、8被拆分后4bit代码为
0101、1001,
将0、1、0、1
与1、0、0、1,进行Xor运算,
得1、1、0、0,
整合为模仿信号C。
例2:输入模仿信号为4、3。
5、8被拆分后的4bit代码为
0100、0011,
将0、1、0、0
与0、0、1、1,进行Xor运算,
得0、1、1、1,
整合为模仿信号7。
『F7:真值表电路』
正面四个输入端,
依照蓝点的数目别离为
In1,In2,In3,In4。
输出端在反面,要运用块线。
点击右上区的书写按钮,
进入界说形式。(如下图)
图中In别离对应输入端,
Out则需求勾选,勾选后,
若是输入端数据与In列表符合,
就会输出F。
(输入数据将Low归为0)
(将High归为1)
『F8:四位数据计算器』
四位二进制刚好能够表明十六进制,
所以这个也能够叫做,
十六进制全加/减器。
左右后,共三个输入端。
(左右仅接纳脉冲信号)
上下两个输出端。
当左端接纳到High时,
将本来存储的模仿信号减1,
再存储。
(若原信号为0,则改为F)
当右端接纳到High时,
将本来存储的模仿信号加1,
再存储。
(若原信号为F,则改为0)
当反面接纳到High的脉冲信号时,
将存储的模仿信号置0;
当反面接纳到High的继续信号时,
对存储的任何加减修正,
都将在无限短的时间内归零。
上端,输出存储的数据。
下端,当遇到溢出时,
(即0减1、F加1)
将输出F。
存储类
『F3:推迟门』
由于推迟门能够视为,
电信号在内存储一段时间后,
输出,并清空本身。
其实,他的效果仍是推迟。
下方输入端,上方输出端。
若n个推迟门之间都有电线,
那么推迟时间为n/3s。
若n个推迟门之间无电线,那么,
一个推迟门:1/3s;
两个推迟门:1s;
三个及三个以上推迟门:
(n - 2)3+1
『F4:Rs锁存器』
这是规范的数字电路元件,
一切输入归于Low、High处置。
输出值为0或F。
左面S端,右边R端,下面是Cp端。
上面是输出端。
C端无衔接时,
S端接纳到High信号前沿时Rs被置1,
R端接纳到High信号前沿时Rs被置F。
若衔接Cp端后,
Cp接纳到High的刹那间,
可运用以上功用,
其他时分封闭一切输入。
若衔接Cp,
S端、R端接纳为High的继续信号,
则,当Cp接纳到High前沿时,
将存储数据置反。
输出端,输出存储的数据。
『F5:存储体』
存储体内部
以二维数组的方法存储数据。
可存入256位十六进制数。
(16 × 16)
能够把它置于屏幕中心,
点击右上区的书写按钮,
进入自界说形式,
手动输入数据。
,
左面输入端读入列地址,
右边输入端读入行地址,
上面是输出端,
反面是数据输入端,
下面是Cp端。
设左输入端输入的模仿信号为X,
右输入端输入的模仿信号为Y。
当Cp端无衔接,
继续输出坐标为(X,Y)的数据。
当Cp端输入0时,
坚持前次的输出不变。
当Cp端输入1-7时,
对当时地址的数据进行修正,
修正数据来源于反面,
若反面无输入,则视为输入0。
当Cp端输入8-F时,
输出当时地址的数据。
变换类
『F3:数模变换器』
数字信号变换为模仿信号。
正面四个输入端,
输入数据按Low、High处置。
别离依照蓝点多少来承认,
是4bit中的哪一位。
反面输出与前方输入的4bit代码,
相对应的模仿信号。
『F4:模数变换器』
模仿信号变换为数字信号。
反面一个输入端,
输入模仿信号。
正面四个输出端,
输出与反面输入的模仿信号,
相对应的4bit代码。
用电器
『F3:接纳信号以模仿信号处置』
此类的特点是,
将输入电信号视为Low、High。
当输入Low时,不作业;
当输入High时,作业。
以下陈设:
圣诞树、电灯、Led、
活板门、门、地刺、
雷管、火药桶。
『F4:接纳信号以模仿信号处置』
一、七段显现屏。
七段显现屏能够显现0-F。
他显现的是当时输入的模仿信号。
二、四段Led。
四段Led会把输入的模仿信号
变换为4bit代码,
(四个0或F做组成的数字信号)
再由4bit代码别离操控四个Led。
左上方由第一位操控,
右上方由第二位操控,
左下方由第三位操控,
右下方由第四位操控。
(4bit代码从左向右数)
三、声响发生器。
五音不全… 可能会犯错…
左面输入的是音阶,
右边输入的是八度音阶,
下面是音色,(默许钢琴)
上面是音量。