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前FOX引擎负责人称《合金装备5》登陆旧主机不容易

来源:本站整理 发布时间:2015-12-23 11:29:56 人气:

最近,前Konami狐狸引擎(Fox Engine)负责人Julien Merceron在巴黎接受访谈的时候谈到了《合金装备5》,并向媒体透露了一些游戏开发时期的故事。

《合金装备5》登陆旧主机太不容易了

Julien Merceron表示,当初制作团队面临最大的问题是,管理层希望确保《合金装备5》可以登陆旧的主机平台,让PC、PS4/Xbox One以及PS3/Xbox 360的玩家都能在同一时间玩到这款作品。

开发组中不少人都试着去劝说管理层放弃上世代平台,虽然在最后的时候Merceron本人也觉得将游戏带到上世代平台没什么不好的。管理层这样的决定给游戏的整个开发过程带来了各种各样的问题,一些新平台上合适的方法到了旧平台上就不能用了。制作团队不得不在各种环节上挣扎着开发,特别是动画方面。大家都知道小岛组在动画表现上的坚持,可由于技术限制导致上世代的动画表现远远不能达到制作组想要的状态。

因此制作组为了解决这样的问题决定在引擎和开发工具这两个方面入手,因为要是只对一个部分做改动是没有办法解决问题的。

在工具端,通常来说动画压缩以后就会直接加到游戏中,不过为了适配上世代平台动画师在结束压缩以后还必须重新解压缩动画看看有没有什么问题,如果没有问题就会再压缩一次将动画放到游戏中。

在引擎端,制作组在PS3的GPU里面储存了大量的动画,但是这样的事情通常游戏开发人员是不会做的,因为会造成存储空间负载过重。制作组做了带宽计算来看是不是有充足的读取时间,同时也会在本地内存上纯储存了一部分内容,但是大多数还是在GPU上。这个办法最终的成果还是非常好的,而且可以让制作组在不降低动画质量的基础上适配上世代平台。

据Merceron的说法,类似这样的小技巧在开发《合金装备5:幻痛》时简直是太多了,从侧面也说明了为了管理层的决定,开发组在做游戏时面临了多少的困难。

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