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《最终幻想14》游戏难度提高 制作人解释原因

来源:本站整理 发布时间:2015-12-24 14:38:20 人气:

《最终幻想14》新资料片‘天堂绿荫’发售的时候,总监Naoki Yoshida就曾宣布补丁3.2将会有较大的平衡改变,原因主要是因为玩家普遍抱怨游戏的难度太过于简单。此次更新主要针对Alexander: Gordias (Savage)副本,Exploratory 任务及Anima 武器的,一起来了解下详情吧。

《最终幻想14》游戏难度提高

Yoshida称Anima武器依然是游戏中最难获得武器之一,玩家们不会再通过一些超高难度内容来获得,不过具体怎么做还未给出,我们要等到3.25或3.3版本才会了解,不过能确定的是,未来的boss只会有普通难度了。

Exploratory 任务加入了更多的探索目标及机会,增加探索乐趣。同时加入一个系统,根据不同的目标例如战斗和收集进行匹配线路。最后还减少了总内容时间,将部分内容调整为不再过分依靠玩家的技能。

就副本本身而言,Yoshida称他们会调整让玩家感觉到更大的挑战,难度的提高不仅更加考验团队的配合和能力,还更会让副本时间变得不再充裕,玩家们不可能再完成所有的内容,更加考验DPS输出能力了。

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