《全面战争:战锤》帝国对战矮人怎么样打?在帝国对战时难免会遇到矮人,并且矮人还不容易对付,不要急,在此带来的是帝国对战矮人打法教程,有兴趣的来看看下面的详细介绍吧。
《全面战争:战锤》帝国对战矮人怎么样打?在帝国对战时难免会遇到矮人,并且矮人还不容易对付,不要急,在此带来的是帝国对战矮人打法教程,有兴趣的来看看下面的详细介绍吧。
一见骑兵,吸血鬼的好处便来了,马上复生一两队僵尸(原价哦),便宜又抗打,不溃退,缠着骑兵,自己骑兵或巨兽背冲什么的,不一会儿士气急降(尤其是有Terror效果巨兽),接着人家跑了,先别那么快放掉人家,特别是还有一点血的,士气远离我军又回复过来,Direwolf,蝙蝠(fellbats),或速度快得变态的巨兽乘机追杀。
本人觉得,打帝国和矮人最常用GraveGuard,小小剑盾抗所有步兵的Anti-infantry效果本人已经见识到了,不过对上帝国骑兵冲锋(说实话非常变态,比阿提拉的骑兵冲锋还变态,不是指掉血,而是指冲散阵型这点)
一见骑兵,吸血鬼的好处便来了,马上复生一两队僵尸(原价哦),便宜又抗打,不溃退,缠着骑兵,自己骑兵或巨兽背冲什么的,不一会儿士气急降(尤其是有Terror效果巨兽),接着人家跑了,先别那么快放掉人家,特别是还有一点血的,士气远离我军又回复过来,Direwolf,蝙蝠(fellbats),或速度快得变态的巨兽乘机追杀。
原地复生好处也有不少,不过得抓紧时机,魔法师领主也能战场复生,但本人没有点,好像是TheBookofArkhan第四项。
科技上本人以减低GraveGuard招募成本和维持费,和提高当地腐蚀度为主,前期效果不错,矮人与人类吊着打,就是占领速度比较慢,最好先选好要占领土地,早一点派吸血鬼事务官去站一站吧,没有20回合别想占一座城(不是本人速度慢,而是秩序因为腐蚀度不够总是掉,就算领主占领城也不行),而且矮人城是不能占的,所以尽情抢,尽情烧吧。
吸血鬼的城商业与经济非常差,并且除了附庸和其他不死人国,没有人和你做生意(本人试过给帝国3000DarkMagic来搞贸易,机会栏写着High,谁知道被人家骂了一顿,我们关系还是中立的。)
抢掠附近几座矮人城的收获是本人前期建筑主要经济来源,抢完等一回合直接烧,并且当时他们还没加入Dwarf国(100回合左右基本上就没有单独矮人国),也不怕Dwarf国报复。
吸血鬼的城商业与经济非常差,并且除了附庸和其他不死人国,没有人和你做生意(本人试过给帝国3000DarkMagic来搞贸易,机会栏写着High,谁知道被人家骂了一顿,我们关系还是中立的。)
科技上减军队维护,加城镇收入,军队上别那么复杂(并且也没多少机会去复杂,比如招Wraiths,和BlackCoach),Necromancer减建筑成本,省钱建加守军建筑如CorPSePile,吸血鬼事务官加当地Growthrate早点建城镇,别急着要WightKing,wraiths什么的,前期和人拼军队是没卵用的(不死者长得恐怖是有原因的),并且你守军可能比自己厉害
吸血鬼派系最赚钱建筑是城镇,并且加当地其他建筑的收入(比如Gallows与金矿)
基本上这样做七十多回合收入已经3000多,三个军队,一个满编,其他守城。
吸血鬼派系最赚钱建筑是城镇,并且加当地其他建筑的收入(比如Gallows与金矿)