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维多利亚2陆战人数损失研究分析

来源:维维整理 更新时间:2013-10-24 18:08:32 人气:

维多利亚2陆战人数损失研究心得,游戏愈加注重的是交际和内政,所以关于玩过全面战役或许文明系列游戏的玩家来说,能够体验到不一样的游戏感触,下面是玩家对陆战人数丢失的研讨心得。

陆战人数丢失研讨心得

这儿只评论战役中的人数丢失。

首要是公式:

渐渐解说这个公式。

首要,公式中的“部队”一概以一个单位进行核算。咱们晓得交兵之后,部队会依据自个的机动特点决议能打到的部队,一个单位能够打到前方(1+2*机动)数量的单位,可是每次只能挑选一个单位进行进犯,所说的损伤即是你的这只部队对对你进犯的那只部队的损伤。

己方BaseDamage:

由图上的骰子加上地势将领一系列数据决议。即是这个:

比方上面这个图,加起来是5,然后咱们依据一个表就能够查到basedamage是多少。这个表是:

由上图的比如,咱们能够查到是120,那么basedamage即是120。

很简略看出,是分段线性函数,可是削减到一个量的时分即是12点定值了。

散点图:

斜率越来越大,后期每一点的添加作用都十分强壮。

咱们能够看到basedamage是全单位一致的。

己方部队人数:这个不解说了,超越3000的时分公式仍然有用的,简略来说你修正了也契合,可是值得注意的是这个分母的3000是一个定值仍是写在define.lua里能够修正的,需求研讨。

己方进犯/防护:这个的意思是,你是进犯方,那么算进犯,你是防护方,那么算防护。所以说防护的时分,你的进犯力即是打破天边,一点用都没有,防护也是同理。每点+10%的损伤,这一点和欧陆风云的核算方法不一样,也和VIC2海战的核算方法不一样,海战这一点咱们今后再谈。

经历:指的是你进犯的那支部队的经历,所以经历的作用是用来削减伤亡的。

战术时机:这个没啥好解说的,不过我对堡垒添加战术时机的说法严峻置疑。

从这个阐明咱们能够看到:

你想削减自个受的丢失,只能添加经历和战术时机,另外都是他人决议的。像添加损伤的手法比较多。

关于援助是加前排仍是直接算的疑问,我觉得依据这个公式你能够看出来这两种说法其实在形成的损伤上没有任何差异。

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