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行尸走肉第三季好不好玩 第三季剧情及模式试玩心得分享

来源:维维整理作者:维维时间:2016-12-20 16:10:46我要评论(0)

《行尸走肉第三季》游戏怎么样好玩吗?不知道第三季大家有没有玩过呢?今天要给各位玩家朋友分享的是《行尸走肉第三季》剧情及模式试玩体验心得,对于第三季游戏不太了解的玩家的朋友可以参考下,有兴趣的朋友来详细的了解一下吧。

行尸走肉第三季好不好玩 第三季剧情及模式试玩心得分享

前两个月美剧《行尸走肉》第七季已经上线,格伦的惨死让大量粉丝痛心不已,甚至一度拉低了本季之后几集的收视率。大家都知道电视剧《行尸走肉》改编自罗伯特.柯克曼的漫画《行尸走肉》,不过可能还有相当一部分朋友并不知道,《行尸走肉》其实还有一系列同样非常出色的游戏。

行尸走肉第三季好不好玩 第三季剧情及模式试玩心得分享

首先,这不是一款射击游戏。

这句话首先要说给从来没有玩过这款游戏的朋友听。小编在第一次看到游戏名的时候,就理所当然的将它与一些无脑“突突突”射击游戏挂钩在了一起。可是让令我没有想到的是,这居然是一款AVG游戏,而且由Telltale Games制作,不管是剧情或者是画面都堪称“实力”!

游戏剧情

《行尸走肉:第三季》的故事发生在系列最初时间的四年以后。本季延续了上一季剧情,除了第一季的小女孩克莱门汀将继续出现以外,本季还新增了一名角色“贾维尔”,而他也将成为本季的主角。

行尸走肉第三季好不好玩 第三季剧情及模式试玩心得分享

以下摘自Steam《行尸走肉:第三季》剧情简介:

“当你一无所有,只有家……为了保护它,你愿意付出什么代价?行尸横行四年之后,混乱的世界初现文明的迹象。不过要为此付出什么代价?在这片新天地,活着的人可以被寄予信任吗?当贾维尔(Javier),决心找回被夺走的家时,你遇到了一个年轻女孩,她也经历了无法想象的遭遇,她的名字叫克莱门汀(Clementine),你们的命运从此交织在一起,你所做的每个选择都有可能是你人生最后一个。”

行尸走肉第三季好不好玩 第三季剧情及模式试玩心得分享

从官方发布的PV来看,贾维尔的父亲在受到丧尸袭击受伤被带回家之后去世,当贾维尔回到家的时候,她的女儿却告诉他,父亲依旧活着。当贾维尔一行人疑问重重地前去确认的时候,发现父亲早已经变成了丧尸,而且开始袭击周围人。贾维尔不得不举起武器,挥向自己曾经最亲的人…

再之后克莱门汀出现,贾维尔也将和她一同前往未知的终点。

游戏形式

由Telltale Games出品的《行尸走肉》系列游戏属于画面精美、操作简单的类型,在基于漫画的世界观上书写了独立剧情,有的时候还会有漫画中的熟面孔“格伦”等出现。

行尸走肉第三季好不好玩 第三季剧情及模式试玩心得分享

游戏采用章节式(仿美剧)的推出方式,玩家需要通过各章节(每季共5章)来完成一个完整的游戏。而且,游戏的形式别出心裁,全程对话选择加上少量精辟的QTE(快速反应事件),会让玩家感到自己在扮演一个角色,看一部电影。

行尸走肉第三季好不好玩 第三季剧情及模式试玩心得分享

但是建议大家从第一季开始玩,因为以后的故事发展都将会与你曾作出的选择有关。

游戏给玩家提供了自己编织故事的机会,你的每次选择都将会改变故事的发展,让你可以观赏到不同的对白,用自己的个性和故事中的人物建立起各式各样的关系,甚至决定他们的命运,乃至生死。

多分支叙事模式的利弊

Telltale Games的游戏主要结构是限时的分支对话选择,叙事里偏系统性的点(叙事结构、冲突、线索、伏笔等等)交给了玩家选择,而偏表现性的点(叙事节奏、环境描写、镜头、人物塑造、声音动画等等)由游戏公司保证高质量。因此玩的时候既可以体会到在一个系统中选择的自由(游戏性),也可以体会到叙事与表现的美(叙事性)。

行尸走肉第三季好不好玩 第三季剧情及模式试玩心得分享

行尸走肉第三季好不好玩 第三季剧情及模式试玩心得分享

在《行尸走肉》第一季当中,小编深刻体会到了“限时分支对话选择”的令人抓狂之处。正当我在准备做出生死攸关的选择之时,看到飞速流逝的“选择时间”,那种紧迫感毫不亚于上班快迟到却不得不走路去的感觉。

这样的情况在第二季好了点,希望第三季会出现更加合理的升级。

尽管Telltale试图以多分支叙事来取代玩家在游戏中的自由探索,在游戏沙盒化、盘子越做越大、内容却越来越无趣的今天,算得上是勇敢走上了与主流相对的道路,不过从游戏的执行来看,这种反抗依旧只停留在了表层,却并未真正走到极致。

好比我们不管选择怎么样的道路,故事都会沿着既定的方向前进,多样化的选择所产生的结果仅仅停留在故事的一隅,并没有重塑整个故事的能力。可能在不久的将来,会有更加优秀的方式改善这一缺陷。

行尸走肉第三季好不好玩 第三季剧情及模式试玩心得分享

行尸走肉第三季好不好玩 第三季剧情及模式试玩心得分享

通过各式各样的人机交互来讲述一个故事,是《行尸走肉》系列及Telltale Games的其他作品给我惊喜的部分。

从最初的“误解”,到玩过游戏之后的感动与反思,可以说《行尸走肉》是我此生难忘的游戏。

没有玩过的朋友还是要去体验下这部经典之作吧。

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