《火焰界限》全职业全技能属性及加点心得,游戏前期,玩家们可选择三种工作,剑士,游侠和火焰术士,每个工作具有不同的个性,今天就为玩家带来全工作全技术特点解析 加点办法
剑士
奋力进犯(powerful attack):运用重型兵器可以添加进犯损伤。
1级通晓重剑:运用重剑添加10%损伤;
2级通晓重剑:运用重剑添加20%损伤;
3级通晓重剑:运用重剑添加30%损伤;
1级强烈炮击:运用重兵器打断对方举动+10%;
2级强烈炮击:运用重兵器打断对方举动+20%;
3级强烈炮击:运用重兵器打断对方举动+50%,并添加+50%的丧命损伤;
旋风斩(circular attack):回旋两周的疾速挥砍,按住Y键可以操控回旋斩的动态,并可以添加圈数为4周,这会形成75%的奋力进犯(每一下进犯)。
1级旋风:冷却时刻削减25%;
2级旋风:硬直反抗+5;
3级旋风:在循环进犯时可回身;
1级龙卷风:进犯半径添加1m;
2级龙卷风:每一次旋转,硬直反抗+5;
3级龙卷风:每一次旋转,硬直反抗+3;
狂怒(rage):需求旋风斩与奋力进犯两项种类技术全额升满,才可以学习。
1级狂怒:在狂怒状况底下,每杀死一名敌人添加2/s的血量(共5秒);
2级狂怒:在狂怒状况底下,硬直+5;
3级狂怒:在狂怒状况底下,硬直反抗+5;
生命力(vitality):这是剑士的中心技术,主要是添加“你”的血量以及回血速度。
1级生命力:在战役中康复0.50/s血量(仅限剑士形式);2级生命力:在战役以外额定康复血量0.50/s;
3级生命力:在血量低至30%时,在战役中康复血量2.00/s(仅限剑士形式);
1级冷静:硬直反抗+2(仅限剑士形式);
2级冷静:硬直反抗+3(仅限剑士形式);
3级冷静:当你跌倒在地时,马上爬起来(仅限剑士形式);
1级坚韧:毒性反抗+20%(仅限剑士形式);
2级坚韧:魔法反抗+15%(仅限剑士形式);
3级坚韧:物理反抗+10%(仅限剑士形式);
防反(guard break):破除敌人的防卫姿态。
1级武力:硬直+5;
2级武力:添加丧命一击作用+20%(必定打断对方举动);
3级武力:直接完结衰弱的敌人;
剑挡(parry):坚持防护姿态抵挡敌方的重兵器进犯,当在终究一刻作出剑挡时,可以弹开对方的进犯而且主动进行一式反击。
1级进阶剑挡:剑挡时,可统筹两边;
2级进阶剑挡:剑挡时,可统筹后方;
3级进阶剑挡:剑挡时,可疾速康复血量、法力值;
1级通晓盾挡:完满盾挡后,反击缓冲时刻加长;
2级通晓盾挡:完满盾挡后,添加25%的丧命一击;
3级通晓盾挡:完满盾挡后,添加50%的丧命一击;
战役吼怒(warcry):剑士的终究技术。
1级战役吼怒:进犯损伤、硬直、硬直反抗,均10秒内+50%(此作用对火伴都有加成);
2级战役吼怒:康复血量2/s;
3级战役吼怒:延伸吼怒时刻5秒;
游侠
疾速进犯(fast attack):配备上匕首的疾速连捅。
1级疾雨刺:匕首进犯添加10%,不会被打断举动;
2级疾雨刺:匕首捅刺速度添加15%;
3级疾雨刺:匕首捅刺速度添加30%;
1级曲则全:运用匕首,丧命一击添加5%;
2级曲则全:运用匕首,丧命一击添加10%;
3级曲则全:运用匕首从后突击敌人,丧命一击添加20%;
突袭(assault):按住Y键以一系列的连击拾掇掉一名敌人。
1级迅猛:在突袭时,灵敏改动一名进犯方针;
2级迅猛:突袭冷却时刻削减50%;
3级迅猛:在突袭时,发挥超乎常人的逃避+30%;
1级蹂躏突袭:突袭时,硬直+40%;
2级蹂躏突袭:突袭时,进犯损伤+20%;
3级蹂躏突袭:突袭时,丧命一击+10%;
毒蛇之礼():突袭和疾速进犯两项种类技术全额升满,才可以学习。
1级毒蛇之礼:运用匕首进犯时,添加10%毒性损伤;
2级毒蛇之礼:毒性损伤会形成敌人进犯力降低15%;
3级毒蛇之礼:毒性损伤会形成敌人物理进犯力降低25%;
潜行(stealth):在潜行形式之中,你不会宣布任何动静以及削减被敌人发现的时机。运用匕首对蒙在鼓里的敌人进犯会形成丧命一击。
1级隐身术:在潜行形式,移动速度加速;
2级隐身术:潜行慎重+100%;
3级隐身术:即使你运用了十字键←的灯光形式,敌人不会因光辉发觉到你的存在;
1级惊吓:在潜行突袭时,添加200%损伤;
2级惊吓:在潜行形式中,运用十字弓、火球术等一切长途进犯,丧命一击添加100%;
3级惊吓:暗算一人时,噪音降低75%;
1级嗜血:在暗算一人后,10秒内,丧命一击+5%;
2级嗜血:丧命一击+10%;
3级嗜血:暗算一名敌人,经历添加50%;
灵敏恶魔(speed demon):游侠的终极技术。
1级灵敏恶魔:进入缓冲时刻时(你的举动正常),相对速度会在10秒内+60%;
2级灵敏恶魔:相对速度+100%;
3级灵敏恶魔:作用时刻延伸5秒;
封阻(blocking):以匕首作为防护东西。
1级活泼:添加进犯速度(仅限游侠形式);
2级活泼:在防卫姿态时,可疾速移动;
3级活泼:在移动、逃避过程中遭遭到损伤削减10%(仅限游侠形式);
逃避(dodge):疾速往后弹跳的逃避,一旦完满逃避可对敌人进行反击;
1级条件反射:添加反击的时刻;
2级条件反射:在反击过程中,赋予50%的超乎常人的逃避;
3级条件反射:在反击过程中,赋予100%的超乎常人的逃避;
1级歹意:怀着歹意时,进犯敌人,由2次进犯添加至3次;
2级歹意:怀着歹意时,丧命一击+15%;
3级歹意:怀着歹意时,丧命一击+30%;
火焰术士
火球术(orb of fire):宣布一个火球进犯敌人,火焰损伤25,硬直15。
1级火球术:火焰损伤+5;
2级火球术:硬直+5;
3级火球术:丧命一击+20%(损伤+100%);
1级多重火球术:发射出2嗰火球(火焰损伤10、硬直10);
2级多重火球术:发射出4嗰带丧命一击的火球;
3级多重火球术:火球术的火焰损伤+5;
火焰之剑(burning weapons):所配备的兵器处于燃烧状况,继续15秒(火焰损伤+5)。
1级燃烧之剑:火焰损伤+5;
2级燃烧之剑:作用延伸5秒;
3级燃烧之剑:此咒语刹那间发起;
会集精力(concentration):火焰术士的中心技术。
1级会集精力:此咒语发起后,硬直反抗+10;
2级会集精力:此咒语发起速度+30%;
3级会集精力:当杀死一名敌人后康复10点法力值;
1级能量活动:法力值康复0.25/s;
2级能量活动:当法力值跌至30%以下时,额定康复0.50/s;
3级能量活动:当法力值处于充分时,生命值康复0.25/s;
1级血性迸发:一切带火特点的咒语+25%火焰损伤;
2级血性迸发:火球、火浪,丧命一击添加10%;
3级血性迸发:火焰之剑与防护性火焰咒语的时刻延伸5s;
爆炎(conflagration):火球术和火焰之剑两项种类技术全额升满,才可以学习。
1级爆炎:在运用火球术、火焰之剑时,遭到进犯的敌方会有20%处于燃烧状况(火焰损伤5/s,继续5秒);
2级爆炎:燃烧敌人的速度加速(火焰反抗削减50%);
3级爆炎:正在燃烧的敌人,每一下火焰损伤都是丧命一击;
看护之光(guardian flames):开释出3嗰火光可抵挡任何进犯,继续时刻为15s,当一嗰火光不见后,抵挡进犯作用会削减30%。
1级通晓看护之光:开释4嗰看护之光;
2级通晓看护之光:损伤反抗添加10%;
3级通晓看护之光:开释6嗰看护之光;
1级复仇之光:看护之光进犯突击者,并随之消逝(火焰损伤10);
2级复仇之光:看护之光可以打断突击者的举动(硬直20);
3级复仇之光:看护之光可以有30%的时机点着敌人;
火浪(fire wave):开释出热浪冲击波突击半径4米以内的敌人,火焰损伤10、硬直30;
1级火热:此咒语耗费法力值削减5;
2级火热:此咒语加速念咒速度;
3级火热:火浪可以推倒一切敌人;
1级消灭之炎:火焰损伤+10;
2级消灭之炎:进犯规模(半径)添加2m;
3级消灭之炎:丧命一击+10(损伤加100%);
火魂(fire spirit):火焰术士的终极技术。
1级火魂:生成出一嗰火魂向敌人投掷火球(这些火球的作用与你的火球术作用一致);
2级火魂:火魂的进犯规模添加至半径12m;
3级火魂:在火魂不见前开释出额定的2嗰火球。